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《全员加速中》过度放大游戏剧情秀
2015-11-21 16:51:50   来源:剧评网

《全员加速中》过度放大游戏剧情秀《全员加速中》的节目形态的核心是什么?这个问题可能很简单,节目形态核心就是“追逃游戏”:明星逃、猎人追,成功有赏。在这节目形态的核心理念下,日本原版模式如何丰富形态元素?

全员加速中

       本是一场疯狂刺激的“直播追逃游戏秀”,却变成了游戏任务剧情秀;本是一群明星斗智斗勇的情景游戏,却变成了脑洞大开的情景剧场;虽是完整的呈现了原版模式节目流程,却暴露了创新价值的差异,内容创意的日本节目模式遇上了创造内容的中国经验,这一场日本节目模式旋风带来了新眼界、也带来了新体验。

一、核心形态不夯实,过度放大游戏剧情秀

       《全员加速中》的节目形态的核心是什么?这个问题可能很简单,节目形态核心就是“追逃游戏”:明星逃、猎人追,成功有赏。在这节目形态的核心理念下,日本原版模式如何丰富形态元素?一是丰富游戏任务,以任务剧情的方式放大游戏任务的电视效果,而芒果台也正是看上了这个节目模式中的游戏剧情创意,这也是各方赞誉有佳的“三重时空”故事线。在时空剧情创作上,芒果版确实很动脑筋,比原版做得还更真人RPG,但对于日版模式中的另一个形态元素——“游戏直播秀”的创意却没有动脑解决,其中犯了最大错误的地方就是画外音旁白。玩电子游戏的用户都会了解,看游戏直播,没有一个好主播带着看,你肯定会看不下去。解说旁白不只是找个声音像原版模式的声音就能解决问题,解说词差,不能说明游戏规则、游戏现场,不能推进游戏情景,这样的解说旁白如何能带观众进入“直播剧情”,如何带观众看“直播游戏”?

       芒果版的《全员加速中》过度的放大游戏任务剧情,以游戏剧情秀做为这个节目模式的核心,却忽略了最需要强化的电视收视核心——“游戏直播秀”。游戏剧情秀确实能创造很多的内容看点,但“三重时空”任务剧情秀也只是服务游戏规则,而个节目的框架和进展却是以游戏直播秀的概念推进的,缺了这个形态元素,整个节目都形散杂乱。

二、有明星秀,没有故事秀

       《全员加速中》做为一个明星群演的节目模式,如何组织明星的故事线?除了通过游戏任务情景秀体现明星的存在感外,还有什么方式?作为很早就看日版模式《Run for money》的观众,也很难观察到原板模式中那些烧脑的明星故事线,但一个大方向原则是可以分析的,那就是男明星与女明星的故事线是有区别的。男明星的故事更多的是在与猎人间的斗勇,而女明星更多的是与游戏任务在斗智。在女明星的选择上,日版模式主要是以谐星明星与偶像明星为主,这两款明星嘉宾的选择有日本艺人环境的因素问题,也有一些可以解读的因素关键。女谐星和女偶像没有太大的艺人包袱,也没有担负的社会形象,两款明星在节目中的功能是可以互相比较、互相抵消、功能互换的情景角色,丑角可以出彩、旦角可以出丑,无形中就形成了一种比较角色冲突。另外,在原版模式中也没有刻意的加大女明星游戏任务的出演比重,但会强调她们参与游戏的积极性,在女明星与男明星的行为选择上创造冲突看点。总之,在这个体能高强度的游戏秀节目中,女明星的作用看似陪衬,却是暗道埋线,创造不同情景的角色冲突。

       反观芒果版的《全员加速中》,基本上没有男女嘉宾的功能区分,主要是鼓励明星嘉宾玩得真实,玩得痛快。明星们是得玩嗨了,但却没玩出游戏故事,观众只能看颜值了。

三、完整的节目流程,不完善的节目模式改造

       芒果台很早就东洋学艺,在节目制作品质上无语可说,抛开收视竞争力的因素评价《全员加速中》,有很多可圈可点的地方,但也对诸多日本节目模式在芒果台一直都没能火起感到可惜。

       在日版模式中,不管什么节目模式,“旁白、音效、字幕”这三大包装元素都是不可缺少的表达形式。比如像前面说到的旁白功能,旁白不只是一个画外声音,还有包括解说词的创作,日版模式中的解说词光是研究断句都是一个很大的工程,更何况如何通过旁白解说带进节目节奏这些技巧。一个重要的表达形式元素失误,整个节目的质量都打折一半。

        芒果台在模式元素本土化改造中都有自己的独道之处,比如韩版《我是歌手》的字幕改造、字幕文案变换成名嘴访谈;《花儿与少年》的文案创新等。希望芒果台在探索日版节目模式中能有更多积极的创新吧。

       日版模式多是以内容创意为主,可以本土化发展的空间很大,《全员加速中》作为一个日本真实综艺中国化的开端,有很多日版模式可以给中国节目创新带来新视野。

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